top

Fulgi de zapada

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Tutorials and Questions © -> Tutoriale Flash
Autor Mesaj
Acoustic
Senior Manager
Senior Manager
Acoustic

Data inscrierii: 12/Oct/2007
Mesaje: 1141
Localitate: somewhere @ a PC

MesajTrimis: 03/02/2008 22:24    Titlul subiectului: Fulgi de zapada Raspunde cu citat (quote)

Deschide un document flash cu dimensiunea de 300x400, fondul albastru inchis (#000022) si deseneaza o mica minge alba. Eu am facut una de 10 cu 10px si i-am dat gradient catre exterior astfel incat sa se piarda in fundal. Converteste-l la Symbol, Movie Clip

Fulgi de zapada Fulgi de zapada
Click dreapta pe Movie Clipul nou conceput in Library si selecteaza “Linkage”, selecteaza si Export for Actionscript si introdu textul “snow” (cu tot cu ghilimele) in textfield
Fulgi de zapada Fulgi de zapada


In linia 1 a radacinii timeline-ului introdu aceste 29 linii de cod:

Cod:
width = 400; // pixeli<if><endif>
height = 300; // pixeli<if><endif>
max_snowsize = 6; // pixeli<if><endif>
snowflakes = 75; // cantitatea

for (i=0;i<snowflakes;i++) {
<if>
<endif>

t = attachMovie("snow","snow"+i,i);
<if>
<endif>

t._alpha = 20+Math.random()*60;
<if>
<endif>

t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);
<if>
<endif>

t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);
<if>
<endif>

t.k = 1+Math.random()*2;
<if>
<endif>

t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);
<if>
<endif>

t.onEnterFrame = mover;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

function mover() {
<if>
<endif>

this._y += this.k;
<if>
<endif>

this._x += this.wind;
<if>
<endif>

if (this._y > height+10) {
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

if (this._x > width+20) {
<if>
<endif>

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

} else if (this._x < -20) {
<if>
<endif>

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

}

Testeaza animatia. Cred ca a iesit cum trebuia.

O sa detaliez putin randurile codului pentru a putea intelege cum functioneaza acest efect

Primele 4 linii sunt simple

width = 400; // pixeli<if><endif>
height = 300; // pixels<if><endif>
max_snowsize = 6; // pixeli<if><endif>
snowflakes = 75; // cantitatea
Aceste setari seteaza limitele animatiei

Sa vedem randurile care sunt responsabile pentru producerea zapezii.

for (i=0;i<snowflakes;i++) {<if><endif>
t = attachMovie("snow","snow"+i,i);<if><endif>
t._alpha = 20+Math.random()*60;<if><endif>
t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);<if><endif>
t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);<if><endif>
t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);<if><endif>
t.k = 1+Math.random()*2;<if><endif>
t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);<if><endif>
t.onEnterFrame = mover;<if><endif>
}
Loopul creaza o variabila temp numita ‘t’ pe care o atasam la fulgul de zapada creat. Aceasta varabila distribuie opacitate intre 20 si 80 la suta fiecarui fulg. Urmatoarele doua linii pozitioneaza fulgul intr-o pozitie intamplatoare (random). Pozitia x pune fulgul putin peste fiecare margine astfel incat cand cade o face in directia in care bate vantul. Apoi marimea fulgului. Observati linia: t._xscale = t._yscale Asta inseamna ca forma fulgului este un cerc perfect. Urmatoarele doua variabile: k este pentru viteza cu are cade fulgul. Loopurile care spun fulgului sa execute functia mover in fiecare frame. Acest loop se repeta in functie de cati fulgi s-au setat. In acest exemplu 75


function mover() {
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x <20> height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}

Aceste 3 loopuri inlocuiesc zapada daca si-au terminat calatoria sau nu s-au comportat cum trebuie in drumul lor. Primul loop verifica daca fulgul a ajuns jos si daca trebuie sa il inlocuiasca cu altul care sa cada din nou. Celelalte doua, un if..else schimba zapada din susul ecranului cu o noua pozitie x daca fulgul iese din animatie
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat Trimite un mesaj
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Tutorials and Questions © -> Tutoriale Flash Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro